Tout d'abord, les règles. Laissez-moi vous expliquer ce qui a guidé mes choix.
La première idée, c'est qu'il s'agit d'une summer cup. Une summer cup c'est une fun cup dans laquelle on essaie de vous proposer quelque chose de différent, de rafraîchissant, par rapport à la saison régulière.
C'est aussi parfois un laboratoire de test pour des settings qu'on pourrait appliquer dans les saisons à venir, mais l'idée principale reste de faire quelque chose de différent.
J'ai proposé plusieurs idées, on m'en a proposé, j'ai aussi gardé une ou 2 idées pour moi, pour vous faire la surprise, parce que je pense qu'elles sont bonnes, et les autres admins sont d'accord avec moi.
Sans plus tarder donc, voici les principales nouveautés et modifications des règles pour cette summer cup :
- Premier point : cette cup sera jouée les mercredi soirs. Elle comportera 12 clans, 16 si suffisamment de clans sont inscrits.
Le principe sera celui des premiers inscrits, premiers servis.
=> Une augmentation du nombre de clans au-delà de 16 équipes n'est pas exclue mais peu probable, a priori (si j'en crois le nombre de clans qui se sont manifestés jusqu'alors, en tous cas).
Pour le mercredi, hé bien pratiquement personne ne s'est exprimé sur le jour de la league, et parmi le peu de gens qui se sont exprimés, la plupart préféraient conserver le mercredi soir. On avisera plus tard si la q3lfr-ra3 et la q3lfr-tdm viennent à se chevaucher pour les saisons à venir.
- Le format sera le suivant :
* Pour 12 clans : 2 poules de 6 équipes, les 2 premiers de chaque poule étant qualifiés pour l'arbre final avec brackets à double-élimination.
* Pour 16 clans : 2 poules de 8 équipes, les 2 premiers de chaque poule étant qualifiés pour l'arbre final avec brackets à double-élimination.
- Chaque semaine, un pool de 3 maps sera proposé aux clans : une map ouverte, une map fermée, et une map intermédiaire.
Pour chaque match, chacun des 2 clans concernés éliminera la map qu'il a le moins envie de jouer, et la map restante sera jouée.
Le premier à éliminer la map sera déterminé par un duel pummel ou autre moyen de tirage au sort.
- On partira d'un pool de 9 maps, 3 ouvertes, 3 fermées, et 3 intermédiaires. Chaque semaine une map de chaque catégorie sera proposée.
Le pool est le suivant :
- ouvertes : map1, map12, ra3mp4
- fermées : map7, map8, map15
- intermédiaires : map9, map11, dm6
# La Summer Cup sera jouée en 4v4 avec la possibilité, si chaque clan est d'accord, de jouer 5v5 ; par contre, aucune team ne pourra forcer le 5v5 ou le 5v4.
=> Au départ j'avais dans l'idée d'autoriser le 4v4 pour éviter les default, avec un format de base 5v5, mais je me souviens de problèmes dans une des premières cup barrys qui avait fait exactement la même chose ; on avait accusé certaine team d'avoir joué tous ses matches à 4 alors qu'ils avaient un 5è joueur disponible, mais qui risquait de plomber le lineup, et ça avait fait un scandale.
Je clarifie donc les choses d'entrée : si une team veut jouer toute la cup à 4, c'est son droit. Le 5v5 est simplement une option pour ceux qui le désirent, en accord avec leurs adversaires.
- Settings de vie/armure à 200/100.
=> Dans un premier temps, j'ai voulu laisser tomber l'idée du 100/200, faute de commentaires réellement enthousiastes. Mais à force de discussion, il semble qu'il n'y ait plus grand monde qui soit réellement opposé à l'essai, et de plus en plus de gens se sont montrés intéressés.
J'aurais voulu pouvoir organiser un poll auprès des leaders de clan, un match d'exhib entre joueurs qualifiés, mais le temps presse et si je veux démarrer la cup début juillet et non pas en août, j'ai pas le temps de faire ce genre de fioritures, malheureusement.
Toutefois, pour éviter de perturber les joueurs, notamment au niveau des pain sounds, on jouera non pas à 100/200, mais à 200/100, de sorte que quelqu'un qui aura moins de 50 de vie aura forcément 0 d'armure.
Pour le reste, comme d'hab :
# Roundlimit : Au meilleur des 21 rounds.
# Timelimit : 0
# Competition Mode : ON
# Falling Damage : OFF
# Armor Damage : OFF
=> En ce qui concerne les postpones :
- Une team a droit à 2 postpones. Passé ce capital postpone, tout match non-joué le soir prévu sera sanctionné d'un default.
- Un postpone ne sera accepté par l'admin du match ou les head admins que si il est demandé au moins 24h à l'avance. Dans le cas contraire, l'équipe adverse est la seule à pouvoir accepter ou refuser le postpone.
- Tout postpone doit être impérativement reprogrammé le soir même de la demande, pour être joué dans la semaine qui suit, jusqu'au mardi inclus.
- Une team a droit à 1 default loss. Le 2è signifie une expulsion de la league.
=> C'est déjà suffisamment difficile d'orga une league l'été, si en plus c'est pour qu'un match sur 2 une team se présente pas et que leurs adversaires se pointent pour rien, ça va saouler tout le monde. J'estime que ça reste très indulgent malgré tout.
Cependant, contrairement à la saison régulière, les pp seront autorisés pour la première et la dernière journée de league. Tant que les matches postpone sont joués dans la semaine, c'est tout à fait gérable.
=> Nouveauté :
- Les spectateurs seront acceptés. Toutefois, pour limiter la charge serveur, un seul spectateur sera autorisé par team, plus les éventuels admins et GTV.
L'admin du match pourra cependant refuser tout spectateur pour libérer de la place pour un autre admin ou pour une GTV, ou si le serveur éprouve de visibles difficultés à supporter la charge.
=> Jusqu'à présent on évitait les spectateurs notamment à cause d'un spec mode foireux en 1.5, et du blue bug qu'il pouvait provoquer. Ces problèmes étant résolus, le mod étant désormais pourvu d'un spec mode efficace, on peut accepter les specs.
=> Nouveauté :
- Si un clan quitte la cup, tous leurs matchs seront changés en forfait sauf si ils ont joué plus de la moitié de leurs matches.
=> Je trouve un peu anormal de faire table rase de 3 ou 4 matches joués pour un ou 2 matches non-joués, alors qu'à côté une team pourra faire un default et avoir tous ses résultats suivants comptabilisés. Cette règle permet de fixer les choses de façon juste, je pense.
J'ouvre donc les inscriptions, pour l'instant elle seront ouvertes jusqu'au dimanche 4 juillet, et la league devrait donc débuter le mercredi 7 juillet !
Toutefois, pour éviter de perturber les joueurs, notamment au niveau des pain sounds, on jouera non pas à 100/200, mais à 200/100, de sorte que quelqu'un qui aura moins de 50 de vie aura forcément 0 d'armure.
MERCI !
juste une reflexion ( y fo bien qd mm )
map1 et map4 un pe immense pour du 4vs4..
apres tout ces discour pour equi le rail et mettre ces maps je comprend pas, heureusement que vous avez pas limite le rail a 10 jme voit bien sur le toit de map4 a essayer d'envoyer mes rox 30sec de decalage
changer map4 pour map2 serai pas possible ?
Tout est possible, tant qu'on me propose quelque chose. :)
T'es juste le premier à faire une réflexion à ce sujet. Si suffisamment de gens se prononcent pour un changement je suis à l'écoute.
Par contre, ra3mp4 (et non pas ra3map4 hein, c'est la même mais avec 2 teleports et une issue supplémentaire vers garden) étant une map ouverte, je préfèrerais la remplacer par une autre map ouverte. Map2 est une map plutôt fermée je trouve, assez grande en surface mais avec pas mal de couloirs et de pièces exigües.
Pourquoi pas map19 ? Elle avait pas mal de succès sur public fut un temps, et elle est plutôt ouverte comme map ; mais peut-être moins grande que mp4.
hm poule de 6 les 2 premier sont califier, pour des poules de 8 idem.
Pour des poules de 8 j'aurai plutot vu 3 premier califier mais c'est peut etre pour ne pas prendre trop de temps a la terminer??
j pense a un truc la, mettre dm6 en ouverte a la place de map12 (trop gde a mon gout pr 4v4) et sinon mettre map15 en intermédiaire et rajouter map3 en fermée, non? map3, ca reste un excellente map tres jouée...
Map12 est pas si grande que ça. Y'a 4-5 pièces grosso modo avec 3 étages. Elle est très ouverte mais si on scratche les maps de la taille de map12 il va pas rester beaucoup de choix jpense.
bwa en faite c la merde y a pas de choix en map ouverte .. mais map1 deja a 5vs5 ca dure trop longtemps ;( et mp4 si c les meme dimension que map4 c tendu aussi qd mm.
map19 c une tres bonne idee je pense.
13/16 c ouvert ? 16 c pas tres grand mm si c pas un map superbe en ra3.
chez pas justement niveau map mettre les maps tres jouee sa changera pas beaucoup des autre saison je verait plutot les maps genre une jamais joue map6 , bon sur celle la reste encore à voir elle est super grande je c'est mais bon summer cup :xx
y a quoi comme difference que la map sois ouverte ou fermee ??
nan mert j'ai peut etre mal pauser ma question
C'est es-ce que sa change quelque chose si la map est ouvert ou fermee pour moi sa rest une map comme les autres à par les rj limiter par un plafond stou :)):x
map12 est peut-être la map la plus ouverte d'entre toutes, et pourtant on voit pas le ciel. :)
Par map ouverte j'entends map avec de grands espaces propice au combat à longue distance, par opposition aux maps fermées plus propices au close combat.
nan mais bon map3 c une des maps les plus jouées et des meilleures............. et tres franchement map15 c pas une map tres fermée le teleport est tres ouvert...
mouais, doit falloir faire 2 pas pour se mettre à portée de shaft dans la teleport room de map15.
L'essentiel des combats se fait quand même à moyenne et courte distance.
Quand à map3, je la mettrais plutôt en map intermédiaire, y'a pas mal d'échanges de rails d'un bout à l'autre des couloirs quand même.
Moi je le trouve cool le pool même si je hais map1 et que j'en aime plein d'autres, c'est bien ça change un peu on verra.
Le 200/100 ça me branche pas du tout non plus mais bon summer fun cup etc c'est bien de tester :p
Pareil 4v4 de base c'est une bonne idée.
Fin voilà rien d'intéressant à dire et je serais pas là pour la jouer mais j'trouve ça bien toutes ces idées, et finalement je l'aurais bien joué, si ya du monde ça promet d'être fun oÔ
Au niveau des maps, y a pas de probleme, pour le 4vs4 c'est pas tres top mais bon ca peut aller, par contre 200/100 c'est pas bien du tout.Ceci est dit :)
ouvertes :
- map1 on pourrait la remplacer par son clone à savoir map14
- map12 pure map ouverte, sinon LA map ouverte qui même en 4v4 reste très speed à jouer en 2 RJ tu la traverses (allé 3 sinon ça va gnagnatiser)
- ra3mp4 les modifs sont excellents et rendent au chateau sa noblesse
fermées :
map7 certe mais all moule spawn, ce qui pour des teams equilibrées et un peut domage car ça determine un peut trop qui va gagner le round, je verrais bien une map5 à la place
map8 \o/
map15 à croire que les maps tdm rox les maps ra3, d'ailleurs ospdm5 doit etre une bonne map de ra3 aussi
intermédiares
map9 :}
map11 :D
dm6 hmm :o comment dire je vais trop vous dechirer dessus, donc j'éviterai de la jouer pour vous laisser une chance. Une map20 correspondrait plus à la définition "intermediares"
200/100 excelent après en avoir en pub, juste reduire l'amo du shaft et c'est parfait
voila, voila, sinon le 1er jet et vraiment bien donc gg sansai !
Bon alors mon avis après essai, je viens de faire 3h de map11 en 200/100 (sic 3h :/)
bah c'est top point de vue duree de vie. Ca evite le rape à 15v1, enfin pas vraiment, mais t as qd même le temps de te casser qd t'es face à 3mecs au shaft.
Concernant le rail, ca limite le rail au corps à corps c'est clair, par contre ca évite pas les mecs qui reculent le rail à la main pour éviter de voir qqun de face :/ (kikoo funk)
Bon ceci étant dit, ca reste des impressions de CA pub a 8v8 sur map11, reste à voir ce que ca donne en train/match.
Je trouve qu'il y a toujours trop de munitions à ce *gngngn* de rail mais l'ajout de 100 de vie fait vraiment du bien au jeu! En plus les amateurs de ratio vont être aux anges ;>
vi, le but c'est clairement pas d'empêcher les fuyards et les mecs qui se planquent dans un coin au rail ad nauseam. Le but est juste de rééquilibrer la balance des armes, et de remettre le rail à sa place, ie une arme de combat à longue distance, pas une arme qu'on prend dans toutes les situations pour supplanter toutes les autres.
Je confirme que, sur le temps que j'ai testé, les mecs qui s'amusent à coller des double rails au corps à corps et les mecs qui se plantent dans un coin au bump le rail à la main sont quand même plus rares, parce qu'ils voient bien que ça marche moins bien.
Ca reste du pub, du 8v8 qui plus est, donc c'est pas fiable, mais c'est quand même très positif a priori, beaucoup plus que je n'osais l'espérer en tous cas.
Reste à voir ce que ça donnera en match et avec l'habitude. :)
et sinon, oui, cisco, le perdant du duel pick en premier.
La raison est évidente il me semble mais je vais quand même expliquer : si tu pick en premier, ça revient à laisser le choix final à celui qui pick en 2è. Quelle que soit la map que tu élimines ton adversaire aura le choix de la map qu'il préfère sur les 2 dernières.
Ca ne te donne aucun avantage de pick en premier ; quoi qu'il arrive la map que tu élimines en premier, t'aurais pu l'éliminer en 2è.
Mais si c'est ton adversaire qui l'élimine, par contre, tu peux affiner ton choix et choisir la map que tu préfères des 2 qui restent.
Il me parait donc logique de donner l'avantage de pick en 2è à celui qui gagne le duel gauntlet.
pica gayz !! ouais jve bien mm si je doute que si t sur le toit et l'ennemy a l'autre au bout de garden avec son rail ... je te defie d'aller le rusher, le tps que t'arrive le gars a le tps de placer une tite douzaine de rail hein =)
ben il aura juste été meilleurs que toi, au départ vous aviez autant de slugs chacun hein...
L'autre jour j'ai joué une map1 sans rail, ben c'était bien! :)
pour ce qui est de la ligue de la resprise c'est pas mal du tout quake a encore quelque jours devant lui c'est cool un grand merci a vous !
pour ce qui est des setting dans la ligue un (avis perso peut etre pas partagé) je trouve sa a CHIER deja au nivo de la vie 200/100
faut dire que jusqu'a present on a toujours fait du ra3 100/100 (sauf map 9 :l ) et du 4v4 qui est encore plus reloud ce qui reduit les lineup des clans ( oui 1 joueur en moins ca saoul) ( c'est peut etre apres avoir vu les ricain faire des ligues 4v4 en ctf .... )
bref je trouve sa weak stoo vous pouvez me critiquer en toute liberté a plus .
juste pour dire que les gars qui backpedal dans les maps avec du 200/100 a mon avis ca va enervé pas mal de clan bisous .
kikoo msr !
/me est triste pour sansai
Na mais, on voit tout de suis les mecs qui on peur de se faire ouned hin(les raileuzes :xx).Genre heureusement que mes mates viennent pas voir parce j'en connait un (dto) lui all rail il va raller mdr :x
sansai la vie à 200 sa va pas le faire, 3 rail pour tuer un mec :/ 200 en armur c'est mieux surtout qu'on peut se train en ca osp avec c'est setting la :))
certes il faudra 3 rails mais vu quela vie descendra tt seul, campeurs --->[], et donc ca va etre bcp plus boeufs ---> 3 rails tu les verras pas passer.....
moi le 100/200 a la limite je m en fou, je mettrai 3 rails au lieu de 2 et c est tout :X
mais pour ce qui est du 4v4 mmmm
c est pas forcement bien, esperons que la majorite de clans voudront jouer en 5v5 ^:p
Seif, le marseillais se faisait dorer la pillule sur la plage (pres de Bandol dans le Var) pendant 6 jours. Donc, me revoila (tout le monde s'en branle, je sais :x ).
Dur dur a rattraper tout ce retard.
Concernant la ligue, je pense pas que ca change réellement quelque chose. On verra bien quand auront lieu les premiers matchs.
on change pas une ligue qui gagne stoo
100/100 et 5v5 !!!!
en plus tu peux meme pas crevé un gars au shaft quand il a 200/100 ( a moins d'avoir un aim de 98% mais j'en doute :o )
et ca va etre encore plus bourrin en 200/100
spam spam spam spam spam stoo spam .
Dark : le shaft c'est 150 ammos de 7 damages chaque, soit en tout, 1050 damages.
Je doute que tu tues qu'un seul mec avec 98% d'accuracy.
Je dirais même plus : avec 150 ammos à 30%, tu fais 315 damages.
mais 100/200 ca rox ffs !
par contre je me demande s'il y a une différence entre 200/100 ou 100/200 (à part pour les sons du mecs)
je suis pas sûr mais l'armure part pas beaucoup plus vite que la vie avec la plupart des armes mais le pg passe peut être plus dans la vie que l'armure non ? (si on fait l'analogie avec Q2, l'hyperblaster faisait des dégats en priorité sur la vie et non pas sur l'armure tout comme le piou-piou de base)
y'a une différence selon les armes ouais, le LG par exemple attaque plus l'armure et moins la vie que les autres armes, mais quoi qu'il en soit ça s'équilibre : 100 damages ça reste 100 damages, quelle que soit l'arme, il n'y a que leur répartition sur la vie et l'armure qui change.
La différence entre 200/100 et 100/200 c'est donc juste qu'avec 200 damages encaissés à 200/100 tu te retrouves environ à 100/0, et à 100/200 tu te retrouves environ à 33/67. Plus le decay entre-temps.
Personne n'a dit le contraire. Cependant je te sais gré d'enfin t'inquiéter du mappool après les multiples discussions à ce sujet, y compris sur le forum admin. :o)
:))
ouai j avai pas trop fais attention aux maps avant ms FFS MAP3, vs avez quoi contre? qd j dis qu il manque map3 personne dit qu elle est pas bien ms tt le monde se contente de dire *le pool est tres bien*.....
Bah c'est pas parce que le pool plaît qu'on aime pas map3. Perso c'est une de mes maps préférées même.
Et comme je l'ai déjà dit, je suis ouvert à tout, rien n'est définitivement fixé ; je peux encore affiner le mappool.
De tte facon, vu cqui se passe sur les serveurs publics depuis un bon moment (tjrs?) et la différence qu'il y a avec les cw, dans cette league ou autre, jcrois pas que tester en pub soit vraiment représentatif de cque pourront donner les matchs de cette summer cup.
l'armure aussi tox. C'est pour ça que j'ai interverti les 2, parce que ça revient exactement au même (même vitesse de decay, etc).
Par contre, pour les pain sounds, 200/100 c'est moins gênant ; à partir de 50 hp et moins, on a les mêmes repères qu'à 100/100 (càd plus d'armure).
l'armure aussi tox. C'est pour ça que j'ai interverti les 2, parce que ça revient exactement au même (même vitesse de decay, etc).
non non cela ne revient pas au même vu que l'armure part BEAUCOUP plus vite que la vie étant donné que la majorité des dégats passent dans l'armure et non dans la vie :
Je suis pas sûr pour les armures de Q3 mais ca doit être de l'ordre de 70% pour la RA, 65% pour la YA et ce a quantité d'armure équivalent (cad 100 de RA // 100 de YA par exemple)
C'est pitoyable comparé aux armures de QW qui protègent à 75% pour la RA, aux alentours de 66% pour la YA et 50% pour la GA)
Bref, l'armure partira en premier et tombera vite a 0 alors que ta vie elle, restera au dessus de 100 et continura de decay.
Dans le cas du 100/200, l'armure "decayera" mais comme elle joue toujours un role prépondérant et par conséquent protégera plus ta vie...
C'est pour cela qu'il est beaucoup plus important de timer les armures en duel que le MH.
oui, c'est vrai, le decay persiste plus longtemps à 200/100 qu'à 100/200.
Par contre je suis à peu près persuadé qu'en vQ3, toutes les armures, RA, YA ou autres, couvrent à 66%, la seule chose qui change c'est la répartition des damages entre la vie et l'armure selon l'arme (l'armure couvre à 70% pour le LG par exemple).
Sayan : je finis d'installer le PC de ma mère et je vérifie mais il me semble qu'il te reste pas la même quantité d'armure/vie quand tu te prends 100 dmg au LG que quand tu te prends 100 dmg à la rox par exemple.
Daonc, avec le shaft tu descends quelqu'un de 100/100 à 72/30 où 70/25.
J'ai fait le même test à 70/70, et donc je descendais à 50/20.
Ca fait 50 d'armure pour 20 de vie, soit 50 d'armure sur 70 damages, soit à peu près 71% d'armure pour 29% de vie, d'après la calculatrice windows.
Ceci dit c'est ptêtre dû à l'arrondi qui est fait ammo par ammo (66% de couverture sur 7 ou 8 damages ça tombe forcément pas rond, et c'est déduit en temps réel hit par hit).