Il est là, tout chaud, comme promis, avec à peine 24h de retard : le sondage des clans visant à faire évoluer cette nouvelle saison de Q3LFR-RA3 vers un mieux.
* Point Premier : les remplacements.
Suite à de nombreux litiges et autres flous artistiques, a été émise la possibilité d'un remplacement tactique.
Cas pratiques :
- un joueur s'énerve, a déjà été averti par l'admin du match mais continue à s'énerver et à dépasser les bornes, paf, sa team appelle un remplacement pour le round suivant et évite de terminer le match à 4v5.
- Un joueur deco, volontairement ou non, pour un problème matériel/personnel ou autres, paf, sa team appelle un remplacement pour le round suivant.
- Un joueur deco et ne revient pas assez vite, paf, sa team appelle un remplacement, mais le joueur déconnecté peut reprendre sa place quand il arrive à revenir.
L'idée est donc la suivante : quelque soit la raison, toute équipe peut remplacer un joueur qui n'a pas été explicitement exclu du match, de façon temporaire ou définitive, et ce, une fois par map.
Celà simplifierait de beaucoup la tâche pour les admins et le fatras des anciennes règles vis-à-vis des remplacements possibles ou pas, temporaires ou non, et surtout, casse-tête d'admin, valables ou pas. :)
Pour/contre ?
* Point 2 : Le format de la league.
Plusieurs choses à évoquer :
- Les 2 divisons de la saison passée ne sont pas homogènes et il se dégage grosso modo 3 groupes de niveau, plusieurs personnes me l'ont fait remarquer et je l'ai moi aussi constaté. On pourrait ainsi retrouver des divisions plus homogènes, sans match complètement déséquilibré et , il faut bien l'avouer, parfois un peu frustrants aussi bien pour l'équipe qui gagne que celle qui perd. Nous pourrions donc envisager un passage à 3 divisions de 6-7 équipes.
Pour/Contre ?
- Matches aller-retour.
5 ou 6 matches, ça fait peu, avec une série de matches aller-retour ça donnerait une durée de saison raisonnable. Ca donnerait aussi des résultats beaucoup moins liés aux circonstances particulières d'un soir particulier.
L'équipe qui "reçoit" choisirait deux maps différentes de son choix parmi les 20 maps de base, ou parmi un pool de map les plus populaires, ou encore parmi son pool de home-maps décidé en début de saison (voir point suivant).
Au retour ce serait son adversaire qui choisirait ses propres maps.
Pour/Contre ?
- Pool de home-maps choisies en début de saison par chaque clan.
L'idée est d'offrir, comme en Clanbase RA3, la possibilité à chaque clan de choisir sa home map parmi un pool de maps le plus large possible, tout en limitant l'effet "je prends la map que personne n'a préparé parce que personne ne la joue jamais" (exemple au hasard : map16 en Clanbase RA3).
Cas pratique : le clan A sait qu'il joue le clan B la fois suivante.
Le clan A a pour home-maps map3, map11 et map15.
Le clan B a pour home-maps map2, map9 et map13.
Le clan A n'a donc que 4 à 6 maps à train au pire, celle (ou celles) qu'ils pensent prendre contre le clan B, plus les trois maps éventuelles que le clan B pourrait choisir.
Dans certains cas même les deux clans pourront avoir une, deux voir les trois maps en commun, simplifiant encore la tâche. Mais quoi qu'il en soit chacun choisirait vraiment ses home-maps préférées, sans contrainte, tout en assurant à la team adverse une possibilité réelle de préparer ces maps.
Pour/Contre ?
- Système d'admins à la Sterlfr.
Je ne vous cache pas que votre avis ne sera que partiellement pris en compte sur ce point, car il dépend en grande partie de nos besoins.
Un admin c'est important, outre le rôle d'arbitre, il nous assure des demos et un petit rapport pour chaque match, et le coverage, c'est une base importante de la q3lfr à laquelle nous tenons.
Chaque semaine donc, un nombre donné de clans nommés par nous (en priorité les clans exempts dans le cas d'un nombre de clans par division impair) devraient fournir un ou deux admins à ajouter aux admins, disons, "réguliers".
Pour/Contre ?
- Révision du système de postpones.
Nous avons constaté un comportement très correct des clans à ce niveau ces dernières saisons dans leur globalité, et j'espère pouvoir assouplir le système sans pour autant que personne n'en abuse, cette saison.
L'idée serait donc de fournir des postpones à volonté jusqu'à 20h30 la veille du match (soit 20h30 le mardi soir), plus une seule et unique wildcard à la Clanbase, utilisable jusqu'à l'heure du match.
Je pense qu'on peut autoriser un coup de lose à chacun, un imprévu de dernière minute par exemple, le soir où on a pile 5 joueurs de dispos.
Par ailleurs, la nouvelle deadline pour jouer chacun de ces postpones serait de 15 jours à compter de la date initialement prévue pour ce match, parce que quand on se retrouve dans la mouise non par pour un soir, mais pour une semaine (joueur en déplacement pour le taf, en période d'exams, etc), une semaine pour jouer le postpone, c'est trop court.
Pour/Contre ?
En résumé, envoyez-moi un mail ici pour vous exprimer sur les points suivants :
* Remplacement tactique : [pour/contre]
* Passage à 3 divisions : [pour/contre]
* Matches aller/retour : [pour/contre]
* Pool de home-maps choisi par chaque clan : [pour/contre]
* Système d'admins à la Sterlfr : [pour/contre]
* Nouveau système de postpones : [pour/contre]
"Pool de home-maps choisies en début de saison par chaque clan"
gah. C'est quoi l'interet. On perd une grande partie de l'aspect strategique de la homemap, et le cote "il faut etre fort sur toutes les maps", c presque pire que les maps imposees par journee.
que le tordu qui a pondu une telle absurdite se denonce.
L'intérêt, c'est que dans tous les autres mods, tu gagnes pas ta home-map parce que l'adversaire ne sait pas la jouer, mais parce que tu la joues mieux qu'eux.
En TDM, CTF, duel, ce sont des pools de 5-6 maps que tout le monde connaît très bien et choisit selon ses affinités.
Le coup du "je prends telle map parce qu'ils vont pas l'avoir prac", je trouve ça inintéressant, parce qu'on assiste à un non-match entre ceux qui ont développé des strats sur la map et ceux qui n'ont rien préparé et ne savent même pas ce qu'ils vont faire quand ils spawnent - ce qui revient souvent à une team qui va camper, se cacher et fuir parce qu'ils seront dans l'impossibilité de jouer ensemble et se feront bousiller un par un par la team d'en face qui elle, jouera à 5.
En RA3 c'est difficile de limiter le choix à 5-6 maps parce qu'il y a beaucoup de maps populaires (beaucoup de bonnes maps d'ailleurs imo, notamment dans les plus anciennes), ce système permet donc à chacun de choisir les maps qui lui conviennent le mieux, sans être limité par un vote et voir ses maps favorites éliminées, sans avoir 10, 15 ou 20 maps à préparer chaque semaine (ce qui est impossible), et sans passer non plus du temps à préparer les maps qu'on soupçonne l'adversaire de vouloir prendre pour que le soir du match ils prennent une map à la con qu'ils n'avaient pas encore choisie depuis le début de la saison et qu'on est pas du tout prêts à jouer.
C'est au bénéfice de tout le monde je pense, à part évidemment de ceux pour qui prendre une map que personne ne joue fait office de choix tactique.
t'es libre de ne pas apprécier l'idée, mais explique-moi clairement pourquoi... De dire que parce qu'on pourrait pas choisir de map surprise ça fait qu'une home-map n'en est plus une, ça c'est n'importe quoi pour moi, oui. :)
Pour reprendre l'exemple de map15, on l'a prise dès sa sortie parce qu'on l'aime bien oui.. Et c'est vrai qu'au départ la plupart des autres clans ne savaient pas la jouer. :)
Mais depuis on continue à la prendre régulièrement comme home-map, et en général ça nous réussit plutôt bien - non pas parce que personne ne la connaît, mais parce qu'on estime y être plus à l'aise que les autres.
De même que pas mal de clans prennent map11 contre nous parce qu'ils savent qu'ils sont plus à l'aise que nous dessus - et pourtant c'est pas faute de la connaître. :)
Choisir la homemap en fonction du clan adverse est tres important, ca a toujours ete le cas je ne comprends meme pas pkoi il n'en serait plus ainsi. Ya un poll de maps, tlm est sense connaitre ces maps et point barre, libre a chacun de se preparer ou pas.
Franchement qd on voit le poll de maps de la saison derniere, quel clan ne connait pas ces maps ? Ca fait combien de temps quon les joue ? Quel interet de reduire encore ce choix...
Bah l'intérêt selon moi il est dans les posts précédents.
L'idée si tu veux c'est que je considère qu'une map ça se prépare quelques temps avant le match, t'as pas toujours le même lineup, les équipes évoluent, ça recrute, ça passe inactif, donc connaître la map c'est pas forcément être bien préparés à la jouer ensemble au jour J.
Le choix est réduit d'un certain côté, certes, mais je pense que 3 home maps c'est déjà pas mal, y'a moyen de pas mal varier, entre une map15, une map11 et une map12 par exemple, y'a de quoi faire en fonction de l'adversaire.
Et puis d'un autre côté en début de saison ça permet de choisir n'importe quelle map du pack de maps ra3, par exemple map12 qui a disparu du pool de map la saison passée, ou map2 qui a été rajoutée par les admins mais ne faisait pas partie du pool de base voté par les clans, ou encore map8 qui est souvent passée à la trappe dans ce genre de votes ; ce sont des maps prisées par un certain nombre de clans, et en ce sens je crois que ça donnerait plus de diversité.
Pour que se passe bien il faudrait déjà éviter de monopoliser les serveurs pubs sur map11, cela aiderait la pluspart des nouveaux joueurs a ne pas visiter toutes les autres maps ..
Nan t fou faut laisser que map11. Meme mieux, mettre juste un quart de map11, on retire fog pit, hallway, bridge, etc bref on garde juste un gros bumper avec une dizaine de gogols qui montent et qui descendent en spammant. cai rigolo meme pas besoin de viser ni de reflechir, cai bien pratique, surtout pour certains ! \o/
Parce que le reste de la map, pas le droit d'y aller, c mal, si tu y vas on t'abreuve d'injures et on te kick, t trop un n00b/cs/lamer/blabla.
Vraiment con ce mapper qd meme de faire des parties de map aussi useless.
Non j'ose même pas penser qu'un callvote de changemap passe si ya du monde sur le serveur. A part a la limite pour map1 (sur un malentendu ca peu passer, 2 rippages de touche par exemple). Juste un autre truc en passant, es qu'il y a possibilité d'ignorer les messages de certains posteurs? jpense pas, mais je demande au cas ou, on sais jamais.
Sinon le pool de map rotatif ca peut etre une solution, si bien sur c'est adopté sur tout les serveurs, ce qui risque d'çetre compromis vu le niveau de réflexion de certains joueurs...
je sais pas à qui tu penses astrakan, mais si c'est à Kapiter, ben il est pour la diversité comme toi (bien que un peu virulent donc difficilement compréhensible), et si c'est à moi, ben je suis pour la diversité aussi, mais plutot cynique/sceptique sur la faisabilité de la chose
j'avais posté un truc pour les rotations de map sur les sv y'a une dizaine de mois, je crois me souvenir que les SxR avaient joué le jeu et le MsR de même, les autres clans n'ont rien fait et les fournisseurs de sv publique non plus, du coup, le sv SxR et MsR etaient vide et les autres en map 11
*bref*
en meme temps je comprends, quand je vois qu'il suffit d'un mec qui refuse obstinement de mourir peut pourrir tout le sv, sur map11 ce probleme est limité (et je parle pas de kap, qui suit en général ce que fait sa team sauf si elle est useless :p)
C'est très frappant parfois, je joue depuis 20/30 minute sur le sv, tout le monde joue *le jeux map11*, les round s'enchainent vite, peinard etc, un gas arrive commence à camp et il comprend pas que les 15 autres lui gueulent dessus, et la, c'est le drame, il fais sa pucelle devant sa 1er verge. "Quoi mais comment, je fais ce que je veux etc etc". ce qui enerve tout le monde qui passait un bon moment jusque la. :(
tout ça pour dire, qu'il faut forcer les rotation de map sur tous les sv, et surtout, pas de droit de vote.
ce qu'il faudrait pour qu'une rotation de maps soit viable, c'est un bon serveur avec fraglimit, a l'ancienne. Malheureusement depuis que la dev-team à retouché le mod, le fraglimit ne semble plus marcher... dommage :|
Jsuis pour faire tourner les maps, mais je suis bag sur ce point : certaines maps sont très sympas en cw mais une horreur incroyable en CA sur sv publics. Petits exemples ? map7/9, surtt map9 ou cest all picou, ca se cache au fond de la map etc.. jprefere encore jouer map1 ou map12 quand on est réellement nombreux.
La seule solution qui changerai vraiment les choses, cest de virer le map11.pk3 et de la rajouter sur le serv uniquement en cas de cw, et qu'on se force tous à aller sur ce dit serveur :P
c'est un ensemble, la façon de jouer de certains rendent des maps comme map3 chiantes à mourir en public (bonjour les planquettes partout), les maxclients trop élevés en rendent d'autres injouables, etc...
Les servers joystick maxclients 12 (où personne avait le private pass :p), timelimit 30 avec rotation des maps où la plupart des joueurs considéraient comme lame de se planter à un endroit et d'attendre systématiquement qu'on vienne te chercher, c'est une autre époque, c'est tout.
Aujourd'hui je crois pas que ce soit viable, d'ailleurs suffit de voir comme les servers avec rotation des maps sont désertés tant que y'a des servs map11, on peut pas forcer les joueurs à jouer autre chose quand tout ce qui les intéresse c'est de se planter dans un coin le rail à la main sur un pub map11 8v8 pour enchaîner les easy damage et faire un gros ratio de leet, ou passer des heures à faire du 1v1/2v2 sur thunderstruck.
Si on bloque tous les servers .fr en maxclients 10 ou 12 et rotation des maps y restera toujours des dizaines de servs .de map1 ou map11 only, ça résoudra rien imo. :)
oué ben c'est pas gagné, rien qu'un pool de 5-6 maps serait un bon début, sinon va falloir dépoussiérer le tartagl de #ra3pickup et là on aura la possiblité de jouer d'autres maps.
cherchez pas, on avait mis le serveur msr en cycle+timelimit, personne n'allait dessus. tlm rale mais tlm continue d'aller s'agglutiner sur les serveurs map11 only. donc faut en prendre son parti, pub ra3=map11, faites des trains ou des leagues pour voir d'autres maps.
Dtf c'est pas en passant 1 ou 2 servers en map rotatives qu'on arrivera a quelque chose, par contre en imposant un pool de map conséquent pour la leagueet en mettant quelques serveurs en rotatif avec le même pool ( que la league), peut être que cela traverseré l'esprit de certains joueurs que d'aller visiter les maps qu'ils ne connaissent pas en pub ...
Je vais parler juste de notre situation. Comme j'avais laissé entendre dans un post, il y a quelques temps, on a des grosses difficultés niveau effectif puisque le seul joueur à peu près actif du clan doit être mon humble personne :/. Autant dire que c'est pas la peine d'inscrire le clan pour après faire chier tout le monde qu'on peut pas jouer. voilà, voilà :/.
Maintenant si quelques joueurs non whiners cherchent une team, on peut en discuter ;). IRC ou mail.