Et d'un coup de baguette magique, le 8è jour, Dieu ouvrit les inscriptions de la Fun-Ligue 5v5 v3.0 et dit :
"Ca, c'est fait."
Amen.
Edit : oui alors forcément comme j'ai clôturé la dernière league ça manque un peu d'informations.
Un petit rappel de la news d'Hextor qui explique tout donc :
"Cette nouvelle édition sera différente des saisons précédentes dans son format sous quelques aspects. Tout d’abord, tous les clans qui s’inscriront seront placés dans une seule division, comme cela, tous les clans s’affronteront.
Ensuite, les clans ayant participés à la v2.0 conserveront leur home map en y ajoutant une map et une seule, nous aurons donc des pools de home map de 4 maps. Et enfin, cette fois ci, ce sera le clan B qui choisira la map sur laquelle ils veulent jouer parmi les home map du clan A et inversement.
Nous auront donc cette saison une sorte de championnat avec une seule rencontre entre chaque clan. Un admin devra être présent lors de chaque match, récupérer les screens et écrire un rapport pour le site, ceci pour éviter tout débordement(s) et malentendu(s).
Nous en profitons à ce titre pour appeler que les bonnes volontés seront les bienvenues pour épauler l'équipe d'admins déjà en place. Nous essayons d'organiser une ligue fun dans une ambiance un minimum sympathique et nous espérons pour cela constater un investissement personnel proportionnel à la vigueur des remarques et réclamations plus ou moins rédhibitoires, voire malvenues.
PARAMETRES
21 rounds.
Competition Mode : ON
Falling Damage : OFF
Armor Damage : OFF
Health/Armor : 200/100
TN de -30 a 0
Pour du 5v5 bien évidement.
Si vous vous sentez d’attaque, inscrivez vos clans dès maintenant, mettez à jour vos rosters histoire de ne pas avoir de mauvaise surprise les soirs de matchs. Faites parvenir à un head admin la nouvelle map que vous avez choisie, et pour les nouveaux clans, donnez votre liste des 4maps. Nous vous laissons pour cela jusque le dimanche 21 mai à 21h pour les home-maps, et les inscriptions seront clôturées le vendredi 19 à 23h59 heure locale. =)
La fun-ligue v3.0 devrait démarrer d’ici 1semaine, donc pour toute question particulière, s’adresser à Hextor/Despot1k/Zn/Sanji/Sansai/Ogmios sur le chan #fun-ligue.
allay hop hop si t skilled mais pas trop et que tu aime te faire fraguer, viens vite sur #frclan_rs ya plein de recrute de ouf et toussa... on laura un jour ce tp ffs =)!
Et pourtant tu te trompes, et puis quand on est un clan div2 c'est quand meme bien de pouvoir jouer contre des clans meilleurs, dans la mesure ou on est pas mauvais perdant ca se passe toujours bien et dans une bonne ambiance (meme si on sait qui va gagner)
Ouai, ça donne l'opportunité à certains clans de dvi2 de jouer contre les mX, X3 ou MsR (et pour les MsR, il faut être dans leur div ou poule pour les jouer, parce que c'est pas en train que ça va arriver !)
Tay fou Sanji, on va pas perdre contre des clans de div2 :D
Je rappel que comme y a pas de divisions les admins de l ex d1 pourront pas admin la d2 et vis versa donc il nous faudra probablement plus d'admins. Ca prend pas beaucoup de temps et c'est à la portée du premier noob venu (dsp en est la preuve) donc 1 ou 2 joueurs par teams ne seraient pas de trop. Et puis je pense notamment à ceux qui critiquent les admins (a juste titre ou non) qu'en etant admin vous avez acces a un forum pour discuter des choix de reglements et de problemes pdt les matchs et que par conséquent toute suggestion est la bienvenue. Merci pour ceux qui s'incriront comme admin (dans "votre compte")
Hi, c'est evident que tn -30 c'est abusé, il est clair que ça peut avantagé les high ping mais ça avantage les low ping aussi, de ce fait les high ping sont de toutes facons perdant dans l'histoire :> il faudrait tn -20 pour les low et tn -30 pour les high ping, mais bon ça demande + de travail pour check les high et low ping sur le serveur.
ps : il faut pas compenser le manque de skill par le tn :/
jvois pas qui est perdant si on permet plus de confort à tout le monde.
Mais si l'idée c'est de remettre tout le monde à 20 au shaft et 30 au rail comme y'a 3 ans, on peut repasser en sv_fps 20, maxrate 8000 et cl_maxpackets 30 pour tout le monde hein, pourquoi pas.
stoo tu dis vraiment que de la merde :/
va jouer a cs au moins tu pourras toucher a aucun settings , pasque sinon je propose que pour la funcup tout le monde joue en full details , c'est plus fun non ? desfois que certains jouent en picmip1 ils seraient desavantagés si les autres sont en 16 :/
c'est quoi la diff entre tout le monde en tn -1 et tout le monde en tn -20 ou -30?
a part que c'est bcp plus agréable de jouer avec du tn :o
et c'est valable en lan aussi
c'est pas impossible snooz, le tn négatif ça vire le lissage entre chaque position qui rajoute une latence supplémentaire à ton ping.
Donc avec du tn négatif a priori tu touches mieux, mais c'est moins fluide, ça peut gêner - surtout quand t'es pas habitué.
justement brooz, ca change rien du tout ( a part pour ceux qui liront pas les regle ) donc ca sert a rien a part fixer une limite, donc autant fixer la limite a celle de la plupart des leagues ( -20 il me semble ) pour que ca devienne utile et ne pas jouer une fois a -30 une fois a -20 =)
ouais, c'est pas comme si on jouait une fois sur server fr, une fois sur server allemand, une fois sur server néerlandais, une fois sur server espagnol.. :)
Bah alba, joues a -20, on t'oblige pas a jouer a -30. Moi-meme je joue a -20 pour pas etre desorienté avec CB. Et encore, je vois pas pourquoi vu que j'ai pas 30 ms scoreboard sur les serveurs ou on joue CB, donc le tn passe un peu inapercu.
Pense aussi a certains 60ms qui doivent etre bien contents de pouvoir jouer avec un tn de -30.
Mais si l'idée c'est de remettre tout le monde à 20 au shaft et 30 au rail comme y'a 3 ans
oué nimporte quoi, bossmaster jouait a 90/100 de ping et 0 en tn, et ca l'empechait pas d'avoir un aim de ouf et de mettre une misere aux lpb. :) Perso j'ai tjs joue avec tn=0 et je n'ai pas specialement un aim pourri. ok il est pas genial non plus :/ Le tn c'est pas nouveau on l'utilise depuis le debut de Q3.
Ca n'est qu'une question d'habitude et un choix personnel, apres pour la league ca a tjs ete -30 pour q3lfr il me semble, mais si passer a -30 a -20 vous perturbe tant que ca c'est quand meme inquietant, surtout ceux qui sont senses jouer CB...
Reste que voir les gens jouer avec 10 de ping et -30 de tn ca m'a tjs bien fait rigoler, j'ai tendance a les ranger dans la meme categorie que les utilisateurs de rjscripts & co.
j'ai pas parlé de mettre une misère aux lpb, juste de remettre tout le monde à 20 au shaft et 30 au rail. :)
Les bons lpbs à l'époque du sv_fps 20, mp 30 et rate 8000, ils passaient 25 au lg et 40-50 au rail, pas plus, hein. Surtout avec l'ancien netcode vQ3 d'ailleurs. :o
Evidemment aujourd'hui ça fait weak à côté de tous ceux qui tapent le 48 au lg @ j'assure les stats sur server public, avec les conditions de connex et le netcode qu'on a maintenant, mais ça a pas toujours été le cas.
ya pas de debat, juste savoir si on met -30 ou -20 comme en CB. Perso m'en tape, cela parait juste plus coherent de se caler sur les settings CB sur ce point qui est vraiment un detail tbh.
par contre je voudrais bien qu'on rajoute les limites pour le snaps, rate et maxpacket, yen avait les saisons precedentes nan ?
la limite pour le snaps on s'en fout c'est surtout gênant pour le joueur qui met un snaps < 30. Ca influe uniquement sur la communication server > joueur.
Pour le rate on s'en fout pas mal aussi parce que se faire lagger au prix d'un ping qui monte durablement à 100-200 ms dès que y'a un PG qui s'allume ou trop d'activité, bof. Et c'est pas ça qui va te faire warper comme un porc. Un peu mais pas plus qu'un mec en isdn qui se fait flooder, et aux dernières nouvelles la bande passante limitée de l'isdn ça a jamais été un véritable avantage.
Et pour le maxpackets ra3 c'est tellement bien fait qu'on peut vérifier le timenudge des autres joueurs comme si ça avait une quelconque importance, mais pas le maxpackets, même avec l'admin ou le rcon, comme ça n'importe quel connard peut jouer en maxpackets 20 et c'est invérifiable.
Et pourtant le maxpackets ça influe sur la communication joueur > server, c'est donc le paramètre le plus important à la fois pour dire au server "attention je tire", mais aussi pour updater ta position et dire au server "je suis là, c'est là qu'il faut tirer pour me toucher" (d'ailleurs si je me souviens bien un match online, peut-être à un tournoi de duel sur invite ESR, avait été rejoué parce qu'un des deux joueurs était en mp100 au lieu de 125 :).
GG les devs ouf malades de ra3 donc mais mettre une valeur de maxpackets obligatoire dans les règles sans pouvoir le vérifier ça sert strictement à rien.
Mais bon ça peut toujours être rajouté dans les règles pour la forme oui.
meme si cela n'a pas beaucoup d'importance ou que ce n'est pas verifiable facilement, il est de bon ton dans un reglement de league FPS online de preciser les settings reseaux. Et c'est moins pour prevenir un pseudo "cheat" que fournir aux joueurs les infos necessaires pour qu'ils jouent dans les meilleures conditions :)
c'est bien ce que je disais, pour la forme donc. Les joueurs qui sont pas au courant des settings réseau adéquats je doute de les voir éplucher les règles pour se tenir au courant de quoi que ce soit. Mébon on peut toujours rêver. :)
Je crois quand meme que ra3 met mp30 mini , oui oui je crois bien avoir testé de me remettre en mp20 comme quand j'etais cablé, oui oui pour warper comme un porc et avoir 15 de ping :>