La ligue Q3LFR FFA est ouverte à tout joueur francophone désirant y participer.
Il n’y a pas de règles concernant la nationalité des joueurs, une connaissance du français est par contre nécessaire. Tout joueur inscrit accepte l'intégralité des présentes règles, et par conséquent doit les respecter afin qu'elle se déroule le mieux possible.
Les admins principaux de la ligue sont Yhamm et DavidX66. Ceux-ci se réservent le droit durant la ligue de déléguer tout ou partie de leurs responsabilités à d'autres personnes de leur choix - les joueurs seront tenus informés à l'aide de ce site.
Les admins peuvent être contactés par mail (voir section admins) ou sur le chan #Q3lfr sur irc, réseau Quakenet.
Ces règles seront ajustées durant les inscriptions des joueurs, et définitives à partir du 1er jour de league.
Les joueurs
La ligue nécessite un minimum de 32 joueurs pour pouvoir débuter. Pour la saison 2, nous limiterons le nombre de joueurs à 80. Les joueurs seront répartis en 8 poules de 10 joueurs maximum. Il y aura une liste d'attente mise en place durant la phase d'inscriptions.
Les matches
Les matches seront joués en utilisant le mod OSP v1.03a.
Chaque match comportera deux manches, chacune étant jouée sur une map en 20 minutes, par 10 joueurs au maximum, en fraglimit 0. Un minimum de quatre joueurs sera nécessaire pour jouer le match, à défaut de quoi le match ne sera pas reporté, mais les joueurs présents recevront un score par défaut calculé suivant leur moyenne de points sur l'ensemble des manches éliminatoires (arrondis au-dessus).
Les joueurs devront être présents sur le chan #q3lfr avant le match. A partir de l'affichage des ips des serveurs, les joueurs auront 5 minutes pour joindre le serveur et se chauffer. Après ces 5 minutes, l'admin démarrera le match s'il y a 4 joueurs minimum. S'ils n'y sont pas, il pourra attendre jusqu'à 5 minutes de plus pour démarrer, après quoi le match sera annulé s'il n'y a toujours pas 4 joueurs.
Si un match a démarré, un joueur retardataire pourra entrer en cours de partie et essayer de rattraper le retard :)
En cas de déconnexion involontaire du serveur ou plantage, l'admin pourra mettre une pause. Les points du joueurs avant le plantage ou la déconnexion seront pris en compte si possible.
En revanche :
- si le joueur a été kick du serveur par l'admin;
- s'il est arrivé en retard et a pris le match en cours;
- ou s'il a été kick par punkbuster,
seuls les points à la fin de la manche seront pris en compte.
Le calendrier
La ligue se déroulera en deux étapes.
Durant les 2 premières semaines, il y aura des éliminatoires à raison d'un match par poule. A l'issue des 2 premières semaines donc, 4 maps auront été jouées. Sur les 80 inscrits, seuls 64 passeront les éliminatoires. Ils seront répartis en 8 groupes de 8 joueurs.
Les scores des joueurs à l'issue de la première phase détermineront leur placement dans l'arbre de la coupe. Il s'agira d'un arbre à élimination directe. Suivant le nombre de participants inscrits au départ, l'arbre pourra démarrer au niveau des huitièmes de finale comme au niveau des demi-finales. Les matchs des phases finales se joueront en une seule map.
Les matchs auront lieu le mardi soir à partir de 21h.
Les scores
Un match FFA regroupant 10 joueurs, le score en frags du joueur en fin de manche sera directement comptabilisé pour le classement durant les éliminatoires.
Durant un match de phase finale (à partir des huitièmes de finale donc), les joueurs seront 8 par serveur : seuls les quatre premiers joueurs en fin de match passeront.
En cas d'égalité aux frags entre deux joueurs (4eme et 5eme place) ou plus, ils seront départagés, dans l'ordre :
- à celui qui est mort le moins de fois.
- aux dommages infligés (tels qu'ils sont donnés en fin de partie par le mod OSP).
- à celui qui a reçu le moins de dommages.
- aux points du classement des éliminatoires.
Si après ça il y a toujours égalité (pas la moule, vous avouerez), une map supplémentaire pourra être jouée.
Les admins
L'admin a toute autorité durant un match pour kick des serveurs les gens qui n'ont rien à y faire, ou les joueurs qui gènent le déroulement d'une rencontre.
Bref pour faire simple : Article 1 = L'ADMIN A RAISON. Article 2 = Dans le cas contraire, se référer à l'article 1.
Paramètres réseau
Les joueurs doivent avoir les paramètres réseau conformes aux suivants :
- rate entre 3000 et 8000
- cl_maxpackets entre 30 et 60
- cl_timenudge de -20 à 0
Les joueurs qui désirent jouer avec un rate de 10000 et/ou cl_maxpackets 100 seront autorisés à le faire avec l'accord de l'admin ET des autres joueurs de la poule. En cas de litige, ce sont les settings de base qui seront appliqués.