1. La Ligue Elle oppose des équipes Q3CTF réunies dans 3 divisions classées par niveau aux vues des résultats de la sterlfr saison 6.
A la fin de la saison, le classement est défini en fonction des points acquis. Si deux équipes sont à égalité, le résultat
particulier sera utilisé pour les départager. Si malgré cela, elles sont toujours à égalité, le nombre total de caps inscrites
au cours de la saison sera utilisé.
Les premieres de chaque division montent automatiquement en division supérieur, les derniers descendent automatiquement. Les deuxièmes et avant derniers se voient joués un match de barrage pour décider de leur future division.
Les matchs seront joués
le mardi soir (planning précis dans la section Planning) à 20h30 pour la division
3, 21h30 pour la division 2 et à 22h30 pour la division 1.
Les matchs reportés sont automatiquement reprogrammé au mardi suivant en parallèle d'une autre division.
2. Matchs & Settings Les serveurs sont en "pure mode". Punkbuster ne sera pas activé (mais l'utilisation
de certains serveurs de clan aura pour impact la possibilité qu'exceptionnellement, PB soit activé, donc !) et il appartiendra
aux joueurs de s'assurer qu'ils disposent de Quake 3 en version 1.32 (ou toute nouvelle version qui sera préconisée par les
organisateurs), de la dernière version d'OSP et de la dernière version de PB
(http://www.evenbalance.com) Les maps sont les suivantes : q3w2, q3w7, q3wcp1, q3wcp5, q3wcp9, q3wcp14, q3wcp15.
Chaque match sera joué en 2x20 minutes sur 2 maps
différentes suivant un système particuler.
chaque journée se déroulera de la façon suivante :
- 1 map est désigné pour chaque journée (7 journées, donc 7 maps).
- Les 2 clans disent en pv à l'admin quelle map ils veulent jouer (parmis les 6 autres).
- Si les maps sont différentes, le match se déroule sur les 2 maps choisies. Si les maps sont les mêmes, on joue sur la map choisie et la map de la journée.
Voici 2 rapides exemples :
journée 1, map q3wcp9
les No prennent cp1 et les SoG cp5
-> les maps jouées seront cp1 et cp5
journée 3, map q3ctf3
Les kam prennent cp9 et les -o- cp9
-> les maps jouées seront cp9 et ctf3
.
Un maximum de 5mn de pause sont accordées entre chaque map.
Tous les matchs seront en 4vs4 avec le droit à un coach.
Si une équipe se présente sur un serveur avec moins de 4 joueur, une victoire par forfait sera accordée à l'équipe adverse.
La couleur des équipes est choisie au hasard lors de la première map sans possibilité de
changement ultérieur.
Le score est calculé uniquement sur les captures, les matchs peuvent se terminer en égalité. Chaque match de 20 mn
rapporte 3 points au gagnant, 1 point à chaque équipe en cas d'égalité.
Settings serveur: MG Damage = 5 MG Ammo = 50 Games Length = 20 minutes TeamDamage = OFF Weapon Stay = OFF Weapon Respawn = 5secs Powerup/Techs = ON Quad factor = 3 PlayerModels = Tous autorisés. SV_Pure = 1 Time Nudge = Aucune Restrictions MaxPackets = Aucune Restrictions Snaps = Aucune Restrictions Sv_fps = 30-25 Les autres parametres sont ceux par défault en CTF OSP.
Il est interdit de changer ses settings réseaux (notamment le maxpacket) en cours de partie.
Les organisateurs annonceront l'adresse du serveur et le nom de l'Admin. désigné pour chaque match sur le channel irc #q3lfr-ctf. Il est donc demandé aux équipes d'être présentes sur ce channel au moins 10 minutes avant l'horaire prévu pour le début du match.
Toute équipe qui ne sera pas prête à jouer 10 minutes après l'annonce du serveur sur irc se verra attribuer une défaite par forfait. A moins qu'elle justifie d'un problème important l'ayant empêché de se connecter au serveur. Une défaite par forfait donne un score de 7-0 par map.
Si une ou plusieurs maps ont déjà été jouées et qu'une équipe fait défaut sur la ou les maps suivantes :
- L'équipe adverse se voit alors attribuer une victoire par forfait (10-0) dans l'hypothèse ou l'équipe défaillante a remporté une des maps précédentes ou si une des maps précédentes a donné un match nul. - Si l'équipe défaillante a perdu une ou plusieurs maps, le score le plus élevé sera appliqué pour la ou les maps restant à jouer. Dans le cas où une équipe quitte la ligue, elle sera remplacée si cela est encore possible (début de saison), sinon tous ses matchs, mêmes joués seront perdus 10-0 par map.
3. Procédures Générales : Déconnexions et pause : En cas de déconnexion d'un joueur, une pause du match sera accordée SEULEMENT si l'équipe concernée en fait la demande. Si deux joueurs de la même équipe viennent à être déconnectés, l'admin pausera d'office le match.
Seules les déconnexions involontaires pourront entraîner une pause. En cas de déconnexion volontaire, le match ne sera pas interrompu.
Les serveurs autorisent en général les pauses, les joueurs ne doivent pauser eux-meme qu'en cas de défaillance de l'admin. Une équipe ou un joueur qui abusera de la pause pourra être kické du serveur, dans le cas d'une équipe, cela pourra aller jusqu'au defaut. Cette règle sera strictement appliquée par les admins qui auront consignes de kicker le joueur du match qui fera 2 fois pause de lui-même sans raison ou si l'équipe s'arrange pour pauser chacun son tour.
Report de match : Chaque équipe se voit accorder, pour l'intégralité de la saison,une possibilités de solliciter un report. Au delà, une défaite par forfait sera accordée à l'équipe adverse.
La demande de report doit être présentée le plus tôt possible via le site de la ligue.
Si la demande de report a été portée à la connaissance des organisateurs au moins 48h du match, le report sera automatiquement accordé sous réserve du caractère justifié de la demande.
Si le report est sollicité le jour du match, l'équipe adverse est alors maître de la décision.
De plus afin de faciliter l'administration de la ligue, concernant les postpone, ceux là seront joué la semaine suivante en parallèle des matchs d'une autre division. Cette règle sera suivie à la lettre cette saison.
D'une façon générale, les problèmes de connexion (ping, lag?) ne sont pas des motifs valables pour un report. Il en sera autrement en cas de problème généralisé (défaillance d'un ISP?) soumis à l'appréciation souveraine des organisateurs.
4. Règles relatives aux Joueurs Chaque joueur ne peut participer à la compétition qu'au sein d'un seul clan. Les clans pourront avoir autant de
joueurs étrangers qu'ils le veulent dans leur lineup général.
A cette fin, chaque clan doit établir une liste des joueurs qu'elle engage dans la compétition et communiquer cette liste aux organisateurs avant
le début de la saison.
Un préavis d'une semaine est donné pour demander le changement de clan ou
ajout d'un joueur.
L'aliasing est bien entendu interdit.
Tout joueur se doit d'adopter sur le channel irc tout comme sur les serveurs, une attitude respectueuse à l'égard des organisateurs (admins et head-admins) et de l'équipe adverse. Il est vivement conseillé de se renseigner sur les noms des admins et head-admins...
Tout usage de scriptes pour exécuter des rocket jump est prohibé. Si un joueur est reconnu coupable de ninja-script ou autre scritpe équivalent, la map où le script a été utilisé sera automatiquement perdue pour l'équipe de ce joueur.
Les violations du règlement de la compétition, les comportements agressifs, ou abus de langage seront sanctionnés à l'initiative des organisateurs
L'utilisation de proxy est interdite hormis le nat, tout comme l'utilisation de logiciels interagissant avec Quake3 (Aimbots, Wallhack?). En cas d'utilisation de tels procédés, les organisateurs sanctionneront le (les) joueur(s) concernés ainsi que leur clan s'il s'avère qu'il était informé de ce comportement.
5. Sanctions des violations du règlement : Tout joueur convaincu, de comportement agressif, d'abus de langage, au cours d'un match sera exclu du serveur par l'Admin qui accordera une pause afin de permettre le remplacement du joueur.
Tout joueur convaincu de comportement agressif ou d'abus de langage au cours d'un match (ou sur irc), ou de déconnexion volontaire du serveur avant la fin du match, se verra infliger une peine d'un match de suspension à la première infraction, de deux matchs de suspension à la seconde infraction et sera exclu de la compétition à la troisième infraction.
En cas d'infraction aggravée, la sanction pourra être plus lourde.
Tout joueur convaincu d'avoir triché par quelque moyen que ce soit (aliasing, utilisation de bot, proxy?) sera exclu définitivement de la compétition. Son clan sera sanctionné par une défaite par forfait et sera exclu de la compétition en cas de récidive.
6. Règles relatives à l'administration des matchs : Pour la bonne marche de la ligue, tous les clans sont priés de fournir au moins 1 joueur suffisement motivé pour admin des matchs au cours de la saison. Chaque joueur possède dans son profil un lien pour postuler en tant qu'admin.
Tout joueur participant à la compétition reconnaît avoir pris connaissance des règles édictées ci-dessous et en accepter les termes.
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