1. La Ligue Elle oppose des équipes Q3CTF réunies dans 3 divisions de 5 (ou 6) clans.
Aucun report n'est admis pour permettre à la ligue de finir avant q4 (hormis cas de force majeur -> voir avec le head admin).
2. Matchs & Settings Les serveurs sont en "pure mode". Punkbuster ne sera pas activé (mais l'utilisation
de certains serveurs de clan aura pour impact la possibilité qu'exceptionnellement, PB soit activé, donc !) et il appartiendra
aux joueurs de s'assurer qu'ils disposent de Quake 3 en version 1.32 (ou toute nouvelle version qui sera préconisée par les
organisateurs), de la dernière version d'OSP et de la dernière version de PB
(http://www.evenbalance.com) Les maps sont les suivantes : cp1, cp9, cp14, cp15, cp18, ctf2, q3w2, q3w5, q3w7 et un peu d'originalité mais pas trop : mkbase .
Chaque match sera joué en 2x20 minutes sur 2 maps
Un maximum de 5mn de pause sont accordées entre chaque map.
Tous les matchs seront en 4vs4 avec le droit à un coach.
Si une équipe se présente sur un serveur avec moins de 4 joueurs, une victoire par forfait sera accordée à l'équipe adverse.
La couleur des équipes est choisie au hasard lors de la première map sans possibilité de
changement ultérieur.
Le score est calculé uniquement sur les captures, les matchs peuvent se terminer en égalité. Chaque match de 20 mn
rapporte 3 points au gagnant, 1 point à chaque équipe en cas d'égalité.
Settings serveur:
MG Damage = 5 MG Ammo = 50 Games Length = 20 minutes TeamDamage = OFF Weapon Stay = OFF Weapon Respawn = 5secs Powerup/Techs = ON Quad factor = 3 PlayerModels = Tous autorisés. SV_Pure = 1 Time Nudge = de -20 à 0 MaxPackets = de 30 à 125 Snaps = minimum 30 Sv_fps = 30-25 Les autres parametres sont ceux par défault en CTF OSP.
Il est interdit de changer ses settings réseaux (notamment le maxpacket) en cours de partie.
Les organisateurs annonceront l'adresse du serveur et le nom de l'Admin. désigné pour chaque match sur le channel irc #q3lfr-ctf. Il est donc demandé aux équipes d'être présentes sur ce channel au moins 10 minutes avant l'horaire prévu pour le début du match.
Toute équipe qui ne sera pas prête à jouer 10 minutes après l'annonce du serveur sur irc se verra attribuer une défaite par forfait. A moins qu'elle justifie d'un problème important l'ayant empêché de se connecter au serveur. Une défaite par forfait donne un score de 10-0 par map.
Si une ou plusieurs maps ont déjà été jouées et qu'une équipe fait défaut sur la ou les maps suivantes :
- L'équipe adverse se voit alors attribuer une victoire par forfait (10-0) dans l'hypothèse ou l'équipe défaillante a remporté une des maps précédentes ou si une des maps précédentes a donné un match nul. - Si l'équipe défaillante a perdu une ou plusieurs maps, le score le plus élevé sera appliqué pour la ou les maps restant à jouer. Dans le cas où une équipe quitte la ligue, elle sera remplacée si cela est encore possible (début de saison), sinon tous ses matchs, mêmes joués seront perdus 10-0 par map.
3. Procédures Générales : Déconnexions et pause : En cas de déconnexion d'un joueur, une pause du match sera accordée SEULEMENT si l'équipe concernée en fait la demande. Si deux joueurs de la même équipe viennent à être déconnectés, l'admin pausera d'office le match.
Seules les déconnexions involontaires pourront entraîner une pause. En cas de déconnexion volontaire, le match ne sera pas interrompu.
Les serveurs autorisent en général les pauses, les joueurs ne doivent pauser eux-meme qu'en cas de défaillance de l'admin. Une équipe ou un joueur qui abusera de la pause pourra être kické du serveur, dans le cas d'une équipe, cela pourra aller jusqu'au defaut. Cette règle sera strictement appliquée par les admins qui auront consignes de kicker le joueur du match qui fera 2 fois pause de lui-même sans raison ou si l'équipe s'arrange pour pauser chacun son tour.
Report de match : Etant donné le nombre de joueurs jouant à WoW et l'arrivé de q4, aucun report ne sera accordé à moins d'un justificatif et avec l'accord du head admin (ex : free plante ...)
D'une façon générale, les problèmes de connexion (ping, lag?) ne sont pas des motifs valables pour un report. Il en sera autrement en cas de problème généralisé (défaillance d'un ISP?) soumis à l'appréciation souveraine des organisateurs.
4. Règles relatives aux Joueurs Chaque joueur ne peut participer à la compétition qu'au sein d'un seul clan. Les clans pourront avoir autant de
joueurs étrangers qu'ils le veulent dans leur lineup général.
A cette fin, chaque clan doit établir une liste des joueurs qu'elle engage dans la compétition et communiquer cette liste aux organisateurs avant
le début de la saison.
Un préavis d'une semaine est donné pour demander le changement de clan ou
ajout d'un joueur.
L'aliasing est bien entendu interdit.
Tout joueur se doit d'adopter sur le channel irc tout comme sur les serveurs, une attitude respectueuse à l'égard des organisateurs (admins et head-admins) et de l'équipe adverse. Il est vivement conseillé de se renseigner sur les noms des admins et head-admins...
Tout usage de scriptes pour exécuter des rocket jump est prohibé. Si un joueur est reconnu coupable de ninja-script ou autre scritpe équivalent, la map où le script a été utilisé sera automatiquement perdue pour l'équipe de ce joueur.
Les violations du règlement de la compétition, les comportements agressifs, ou abus de langage seront sanctionnés à l'initiative des organisateurs
L'utilisation de proxy est interdite hormis le nat, tout comme l'utilisation de logiciels interagissant avec Quake3 (Aimbots, Wallhack?). En cas d'utilisation de tels procédés, les organisateurs sanctionneront le (les) joueur(s) concernés ainsi que leur clan s'il s'avère qu'il était informé de ce comportement.
5. Sanctions des violations du règlement : Tout joueur convaincu, de comportement agressif, d'abus de langage, au cours d'un match sera exclu du serveur par l'Admin qui accordera une pause afin de permettre le remplacement du joueur.
Tout joueur convaincu de comportement agressif ou d'abus de langage au cours d'un match (ou sur irc), ou de déconnexion volontaire du serveur avant la fin du match, se verra infliger une peine d'un match de suspension à la première infraction, de deux matchs de suspension à la seconde infraction et sera exclu de la compétition à la troisième infraction.
En cas d'infraction aggravée, la sanction pourra être plus lourde.
Tout joueur convaincu d'avoir triché par quelque moyen que ce soit (aliasing, utilisation de bot, proxy?) sera exclu définitivement de la compétition. Son clan sera sanctionné par une défaite par forfait et sera exclu de la compétition en cas de récidive.
6. Règles relatives à l'administration des matchs : Pour la bonne marche de la ligue, tous les clans sont priés de fournir 1 joueur en tant qu'admin. Chaque joueur possède dans son profil un lien pour postuler en tant qu'admin. Chaque clan aura donc un admin et les matchs pourront d'auto admin.
Tout joueur participant à la compétition reconnaît avoir pris connaissance des règles édictées ci-dessous et en accepter les termes.
Site optimisé pour navigation en 1024x768x32 - Navigateur récent conseillé - All gfx by glOOm -
Hébergement du site par