Fun-Ligue 5v5, saison 4 :
MsR contre mX
X3 contre mX
De la pub pour Clan Base
*Rs> contre MsR
X3 contre MsR
 
On a dit ...
ogmios : ouais !
maca : putain de boulet de merde. Je demande un ...
LuC1f3R : 750
LuC1f3R : 749
LuC1f3R : 748
   A propos
 
   Serveurs
 
   Crédits
 
   News
 
   Règles
 
   Admins
 
   Clans
 
   Equipes
 
   Rencontres
 
   Classement
 
   Transferts
 
   Leagues cloturées
 
   Stats inutiles
 
   On a dit ...
 
   Demos
 
 
   
Règles de la league :

PATCHES, MODS & MAPS

Q3 à jour (1.32), Rocket Arena 3 à jour (1.76), les maps utilisées étant celles du pack de base de Rocket Arena 3, plus la map custom 6++ (The Gayass Campgrounds) que vous pouvez téléchopper ici.

SETTINGS RESEAU

Il est conseillé aux joueurs d'utiliser un rate compris entre 15000 et 25000 (/rate), un maxpackets compris entre 60 et 125 (cl_maxpackets à modifier exclusivement dans le fichier de config ..\quake 3 arena\arena\q3config.cfg), et un snaps supérieur ou égal à 30 (/snaps).

HOME MAPS

Elles sont disponibles ici.

HEAD ADMIN ET ADMIN

Les Head Admins sont chargés de faire respecter les règles, (dsp, hextor, ogmios, sanji, sansai, et zn) accepter les demandes de transfert et de postpone. Pour les problèmes concernant la ligue, s’adresser à eux sur #fun-ligue ou par mail.
Les admins devront s'assurer du bon déroulement du match. A la fin du match ils devront faire un rapport avec demos et screenshot du tableau des scores final de chaque map, comme pour toutes les ligues précédentes.
Il est souhaitable d avoir un admin de chaque équipe présent lors du match. Bien évidemment, rien empêche plusieurs joueurs d’un clan, voir même des joueurs extérieurs à se proposer en tant qu’admin, de l’aide et de la bonne volonté sont les bienvenues.
Ne sont acceptés pour jouer que les joueurs des teams, nous voulons éviter les mercs, ce qui entraînerait un defaut automatique. Donc pensez à mettre à jour les roosters, quitte à nous envoyer des mails ou nous tenir au courant via IRC.

CLAN ET JOUEUR

Les joueurs devront utiliser sur IRC et sur les serveurs le tag de leur clan ainsi que leur nom, ceci pour une meilleure compréhension.
Un clan ne pourra faire jouer que les joueurs appartenant à sa liste de membres, et patati et patata, comme a chaque fois, mais il faut le préciser...
Si un clan fait jouer un joueur n'appartenant pas à leur liste de membres =>défaut.
Si ce même joueur joue avec un nom qui n'est pas le sien (alias) =>défaut.
Si un joueur joue pour plusieurs clans =>expulsion et défaut pour tout les matchs auxquels il a participé.


PARAMETRES


21 rounds.
Competition Mode : ON
Falling Damage : OFF
Armor Damage : OFF
Health/Armor : 200/100
TN de -30 a 0


MATCHS


Les matchs seront joués à 5vs5 ou 4vs4 si les deux clans sont d’accord, dans le cas de manque de joueur(s).
Les matchs se joueront sur des maps que nous préciserons ultérieurement.
Un seul spec par team.
Le remplacement d'un joueur ne pourra se faire que dans les cas de problèmes de connections évidents et autres cas de force majeure, bien sûr. Toujours demander l’autorisation à l’admin avant de procéder à un changement. Si un joueur est déconnecté pendant un round ou qu’il se trouve en 999, le round sera rejoué. On attendra son retour pour jouer le round suivant.


CLASSEMENT

Match gagné : 3 points
Match perdu : 0 points

Un forfait entraînera une victoire du clan adverse. Si un clan quitte la ligue, tous ses matches seront changés en forfait.
Le classement se fait sur le nombre de points gagnés. Si deux clans ont le même nombre de points, on regardera d'abord la différence de maps, puis la différence de rounds.
En cas d'égalité absolue, on lancera une map neutre pour déterminer le gagnant.


MAPS


Nous vous proposons de reprendre le système de home-maps.
Chaque team devra faire parvenir aux head-admins sa liste de quatre home-maps, a choisir parmi les maps ra3map1 à ra3map19.
Lors d'un match, chaque team choisit sa map parmi le pool de maps de l'adversaire
En cas d'égalité à l'issue des deux premières maps, une 3è map est tirée par élimination d'un pool de maps constitué des maps de chacune des deux teams.
Les maps en doublon et les deux maps déjà jouées sont éliminées d'office.
Le clan ayant le plus de rounds décide de qui élimine le premier ; si les deux clans sont ex-eaquos en nombre de rounds, un duel au gauntlet détermine le clan qui choisit.


REPORTS


Si un clan est dans l’impossibilité de jouer un match, il propose une date à l’adversaire et à un head-admin 24heures avant le match, sinon ca donnera lieu a un joli defaut. Faites preuve d'un peu de serieu quand meme. Par contre, si vous faites çà dans les regles, c est a dire prevenir toutes les autorités compétentes au moins 24h avant la rencontre, vous pouvez alors proposer des dates a l adversaire, mais tout en restant dans un delai de report de 10 jours maximum. Pour des raisons pratiques, nous (re)mettons en place le systeme de pp. Mais UNE SEULE FOIS!!! Vous ne disposerez que d une seule Wild Card!!!
Pas la peine de venir pleurnicher à la dernière minute parce que machin a raté son train, bidule tringle la copine de son pote, et truc doit wower de toute urgence. Vous le savez, maintenant, c est tout. Vous avez montré que, à part quelques uns, vous n'étiez pas capables de vous organiser, nous reprennons donc un systeme plus... imposé.


HORAIRES

En général, entre 20h30 et 23h, selon le planning qui sera mis en place.
Le leader de chaque clan devra annoncer au head admin AVANT le match le choix de map de sa team.
Un retard = défaut si le match ne se joue pas a 4vs4 d’un commun accord.
TOUS les joueurs DOIVENT enregistrer une demo. En cas de litige, elle pourra être demandée par un head-admin.

TRICHE


En cas de mauvais comportement un joueur pourra être exclu ceci pour toute la durée du match.
En cas de litige, se référer aux heads admins, en faisant preuve de respect, bien sûr.
Alias interdits, hacks ,aimbots, rocket jump scripts, et wallhacks sont interdits.
Triche = bannissement pour le joueur et défaut pour tout les matchs joué par ce joueur.



PLANNING

en préparation.

POULES / GRIPPE AVIAIRE / DIV

en préparation.




 

Site optimisé pour navigation en 1024x768x32 - Navigateur récent conseillé - All gfx by glOOm -
Hébergement du site par


Bannières :


   
Login :
 
Pass :
 


  Nouveau compte

  Mot de passe perdu ?