· Condition la plus importante: les matchs doivent avoir lieu dans les meilleures condition de fairplay et de respect des autres joueurs et de l'arbitre possibles.
· Présence sur IRC obligatoire sous peine de disqualification.
· Aucune pause ne peut être demandée par l'un des clans. L'arbitre est le seul à pouvoir pauser le match. Celui ne pause le jeu que pour une cause VISIBLE: lag général du serveur ou sur un isp, une déconnexion. Cette rêgle est la même que celle des saisons 2 et 3.
· 5 joueurs minimum pour débuter un match. Matchs de 5v5 sauf accord pour 6v6. 6e coéquipier présent sur #q3lfr fortement recommandé. Coach possible si accord.
· Si probleme d'effectif dans un des clans: le clan ayant 5 joueurs décide ou non du report, ou de jouer à 4v5.
· Report de 2 matchs au maximum, au moins 48 heures à l'avance par mail ET sur IRC.
· Match lancé 10 minutes maximum (échauffement compris) après l'annonce de l'ip du serveur sur irc.
· Settings: timenudge mini: -10 maxi: 0, Maxpackets 45, Snaps 20 à 40.
· Insultes et mauvais comportement envers les autres joueurs ou l'admin non autorisés, kick possible du serveur auquel cas le match ne sera pas pausé et un 6e coéquipier devra rejoindre le serveur.
· Toute réclamation ou demande doit être effectuée à MouMi
1) Format de la ligue :
La ligue Q3LFR CTF est ouverte à tout clan francophone désirant y participer.
Il n’y a pas de règles concernant la nationalité des joueurs, une connaissance du français est par contre nécessaire.
Aucune référence n'est demandée aux clans inscrits. Leur seule obligation est de respecter les règles de la ligue afin que celle ci se déroule le mieux possible.
La présence d'un représentant de chaque clan est requise sur le channel IRC #Q3LFR au moins 10 minutes avant le début du match. Un guide sur IRC et Quakenet est disponible sur ce site.
Les clans sont répartis équitablement en 2 poules, et s'affrontent tous au sein d'une même poule avant l'accession pour les 3 meilleurs d'entre eux en phase finale.
Il est recommandé à chaque clan de prévoir un équipier de réserve présent sur #Q3LFR si l'un de ses joueurs sur le serveur perdait sa connexion. L’arbitre pourra passer un message sur IRC sur le channel #Q3LFR exclusivement afin de demander à un 6e coéquipier de rejoindre le serveur.
Format des Matchs :
Chaque match est joué en la présence d’un arbitre chargé d’assurer l’équité de la rencontre.
Les matchs ont lieu habituellement entre 2 équipes de 5 joueurs; mais un match entre équipes de 6 joueurs est possible si les deux équipes parviennent à un accord.
Un minimum de 5 joueurs est nécessaire pour débuter un match. Si tel n’était pas le cas une défaite par défaut sera attribuée. Si les 2 équipes ont moins de 5 joueurs, alors le match est déclaré nul avec 0 point et 0 flag attribué à chaque équipe.
Un coach est possible si les deux équipes parviennent à un accord.
La couleur des équipes est déterminée par l'arbitre et est donnée sur le channel irc officiel de la ligue #Q3LFR afin d'éviter toute contestation. La couleur restera la même pendant toute la durée du match (soit 2 manches).
Les spectateurs ne sont pas autorisés, l’arbitre, le bot de relai des scores, les GTV étant chargés d'assurer la jonction entre les teams et les remplaçants sur le channel irc #Q3LFR.
Joueurs et connexion :
Un joueur ne peut jouer que pour un seul clan. En cas de changement de clan, le joueur est tenu par courtoisie d'en informer l'admin de son prochain match. Aucun délai n'est obligatoire.
Les logs des serveurs seront vérifiés régulièrement pour faire la chasse aux alias.
Les problèmes de connexion (ping, packet loss) ne sont pas considérés comme des motifs valable de report de match. Seul des problèmes liés au serveur de jeu ou une impossibilité générale d’établir une connexion sont des motifs valables.
Scores :
Le score ne tient compte que des captures de drapeau.
Chaque victoire lors d’une manche rapporte 2 points, 1 point est accordé en cas d'égalité. Une défaite par défaut équivaut à une défaite par 3 flags à 0.
En cas d’égalité aux points à la fin de la saison les clans à égalité dans chaque poule seront départagés en tenant compte respectivement :
-de la différence globale de flags gagnés/perdus,
-du résultat du match les opposant,
-du plus grand nombre de matchs gagnés.
Un tirage au sort sera effectué si nécessaire.
Phases finales :
(ce passage a modifié le samedi 16 février 2002)
La ligue est composée de 2 poules, chaque équipe se rencontrant une fois sur 2 maps. Le classement de chaque poule permettra aux 3 meilleurs clans d'entrer dans les phases finales. Ces phases finales se joueront en simple élimination.
Ceux-ci se départageront au meilleur des 3 maps (en sudden death) de leur choix parmi le pool de maps de la saison, celui ayant gagné la première manche pourra choisir la 3e map. Les clans mieux classés auront le privilège de choisir la première map jouée.
La grande finale se jouera au meilleur des 5 manches, sur 5 maps différentes, un tirage au sort sera effectué pour déterminer laquelle des 2 équipes pourra choisir les 1ère et 3e maps.
Horaires/Planning :
Les heures disponibles dans le planning des matchs sont toutes indiquées en heure française (CET: Center European Time).
Les matchs ont lieu en 2 manches de 20 minutes consécutives sur les maps indiquées par le calendrier, dans l’ordre donné et sur les serveurs indiqués sur le channel IRC #Q3LFR.
Les matchs se jouent aux heures du planning le mercredi.
Les deux clans ont seulement 5 minutes pour rejoindre leur serveur après l’annonce officielle de celui ci sur le channel irc officiel #Q3LFR. Aucun admin ne viendra sur les channels des deux clans. A cela s'ajoute 5 minutes d'échauffement au maximum, soit 10 minutes après l'annonce. A la fin de ces 10 minutes l'arbitre lancera le match, sous réserve que la règle concernant le nombre de joueurs minimum soit respectée. 5 minutes de délai seulement (compte à rebours automatique) seront accordées entre les 2 manches avant que la seconde ne soit lancée.
Les joueurs peuvent accélérer le compte à rebours en tapant \ready. Lorsque tout les joueurs sont prêts, le compte à rebours passe automatiquement à 10 secondes et le match est lancé.
Que ce soit à l’expiration du compte à rebours ou à l’issue d’un ready up de tous les joueurs, le match ne sera pas relancé, sauf en cas de problème du serveur.
Un gestionnaire de clan peut demander le report de deux matchs seulement, au moins 2 jours à l’avance (48 heures) sur le site, par mail et par Irc. En deça de cette durée, le clan adverse aura le choix de prendre la victoire par défaut ou d'accepter le report.
2) Spécifications d’un match :
Settings :
Les matchs sont joués avec les settings CTF par défaut.
Durée d'une manche : 20 minutes
Teamdamage : OFF
PowerUp/Techs : ON
Weapon stay : OFF
Weapon respawn : 5 secondes
Quadfactor : ON
ForceRespawn : ON
Warmup : 10 secondes
PlayerModels : au choix
Settings de connexion:
Ping : libre (pas de différenciation faite entre LPB et HPB)
Sv_pure : 1
Rate : 5000-10000
Snaps : 20 – 40 (40 valeur conseillée)
Cl_timenudge mini: -10 maxi: 0 (la valeur doit être fixe au cours du jeu, pas de timenudge différent pour chaque arme autorisé)
Cl_maxpackets : 45 (valeur fixe ; doit rester fixe au cours du match)
La version de Quake3 nécessaire pour jouer est la 1.30. La version d'osp actuelle est la 0.99w. Tout changement de version sera inscrit sur le site environ 1 semaine à l’avance avant utilisation en match de ligue. Le site d'osp se trouve ici.
Les paramêtres alternatifs offert par le mode du serveur (côté OSP) sont tous légaux (truelightning, altplasma, HUD personnalisé…) s'il ne change pas le gameplay du jeu (bug...). Un descriptif de ce qui peut être fait est disponible ici et ici.
Logiciels externes :
Tous les logiciels qui n’interagissent pas avec le jeu (Roger Wilco etc…) sont légaux.
En revanche les modifications autres que celles client-side du mod serveur sont interdites (proxy autre que NAT, timers, mods, pure_hack, brightskins, auto-aim...).
3) Tenue sur les serveurs et contestations :
Les matchs doivent avoir lieu dans les meilleures condition de fairplay et de respect des autres joueurs possibles.
A l’issue d’un comportement jugé douteux par un arbitre, à savoir insultes, flood volontaire en mm1 (say) etc…, une sanction sera immédiatement appliquée, allant du simple avertissement en cours de match à l’expulsion du match voir de la ligue à l’encontre du joueur ou du clan suivant la gravité des faits (En cas de kick du serveur, le match ne sera pas pausé et un 6e coéquipier devra rejoindre le serveur).
En cas de contestation d’une décision d’arbitrage, restez poli une erreur est toujours possible, dites le calmement à l’arbitre de la ligue en fin de match uniquement et contactez MouMi. Un clan qui déciderait d'arrêter de jouer pour une quelconque raison se verra attribuer une défaite par défaut.
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